16ene2012

Xerte: Crea tus objetos digitales educativos fácilmente

 

 Xerte, es un software libre preparados para enfocado a la cración de objetos digitales de aprendizaje de forma sencilla sin necesidad de tener conocimientos de informática (como sucede con ExeLearning y Glo Maker,, por ejemplo). Permite obtener un producto de altísima calidad, muy interactivo y modificable para adaptarlo a cualquier necesidad del aula.

Aunque el proyecto se basaba inicialmente en el entorno Xerte para crear materiales interactivos, posteriormente se añadieron las Xerte Online Toolkits para crear rápidamente durante la navegación contenidos interactivos, mediante el simple paso de arrastrar y pegar los mismos.

Así mismo , el programa está preparado para su configuración y uso en Moodle.

El Proyecto Xerte, fué creado por la Universidad de Nottingham desde el año 2004 y ofrece un completo conjunto de herramientas de libres para que productores, profesores y estudiantes puedan crear contenidos digitales interactivos.

Xerte Online Toolkits (XOT) está enfocado para que los autores de materiales educativos puedan ensamblar el contenido a través de un sencillo proceso guiado vía web. De igual forma, también existe la posibilidad de instalr el programa en el propio ordenador.

Pueden descargar el software Xerte para Windows en : http://www.nottingham.ac.uk/xerte/downloads/setup.exe

Para conocer ejemplos y otras utilidades del programa: http://www.nottingham.ac.uk/xerte/

 

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14dic2011

Youtube for Schools, el Youtube más docente

 Youtube lanza un repositorio especializado en vídeos para la docencia en respuesta a varias peticiones de profesores que buscaban utilizar los videos educativos de YouTube para su clase.

El canal  ofrece un “acceso limitado a cientos de miles de videos educativos” que pueden ayudar a la formación de los alumnos en materias como ciencias naturales o historia, eliminando aquellos otros vídeos que eran de mero entretenimiento.

YouTube for Schools, otorga acceso sólo a contenido educativo de YouTube EDU. Los profesores pueden elegir videos o “crear canales” con más de los más de 600 que tiene YouTube. Entre ellos están Smithsonian, TED, Steve Spangler Science, y Numberphile.

Actualmente el canal cuenta con 300 listas dividas por materias: Matemáticas, Ciencias, Estudios Sociales e Inglés, además de que están divididas por grado de enseñanza.

Los profesores pueden consultar esa lista en youtube.com/teachers, en donde además podrán dejar sus comentarios o sugerir sus propias listas de videos educativos.

YouTube for Schools puede consultarse en www.youtube.com/schools, en donde le ofrecerán instrucciones paso a paso para suscribirse al programa. Esta iniciativa se une a otras como YouTube Space Lab.

El sitio ofrece también búsqueda de videos educativos en español, así como en otros idiomas.

Web: http://www.youtube.com/schools

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16nov2011

¡Mamá, hoy juego con la malaria!

Malaria es un recurso interactivo creado sobre el relato de los dos premios nóbeles concedidos a comienzos del siglo XX: en 1902 por haber encontrado el insecto que la causaba y en 1907 por encontrar el parásito que anidaba en la sangre humana. Animaciones y juegos educativos, y artículos para un primer acercamiento a las investigaciones que propiciaron en premio.

El recurso forma parte de un repositorio con contenidos educativos sobre los descubrimientos que merecieron los Nóbel.

Web: http://www.nobelprize.org/educational/medicine/malaria/

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16nov2011

Español fácil para niños extranjeros

Recurso interactivo para hacer el aprendizaje del español a los niños extranjeros más fácil y ameno (Primaria y Secundaria). Los idiomas , lengua original de los niños, para los que está dirigido son: árabe, chino, inglés, polaco, portugués, rumano o ruso.

Los temas trabajados son:

–Saludos y presentaciones
–En casa
–En el colegio
–Haciendo deporte
–Salida cultural
–Fiesta de cumpleaños
–En el zoo
–De compras
–Me gusta, no me gusta
–Fin de curso
–En vacaciones

Web: http://recursostic.educacion.es/apls/informacion_didactica/780

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16nov2011

Royal Society: el “asilo” de los artículos científicos

A pesar de que no se trate de un recurso interactivo no puedo resistirme a reseñar este estupendo recurso que nos permitirá leer los artículos científicos de los “Abuelos de la Ciencia”. Tesoros como el primer trabajo de Isaac Newton o los trabajos geológicos de un joven Charles Darwin componen el archivo histórico de la Royal Society. Cuenta con 60.000 artículos científicos con más de 70 años de antigüedad a los que podemos acceder de manera gratuíta para descubrir la semilla de gran parte de la inveswtigacuión cintífica actual. Alta literatura. Pasen y lean.

 

Web: http://royalsocietypublishing.org/search

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10oct2011

CER.es : más de 183.000 imágenes pertenecientes a 72 museos españoles

 Red Digital de Colecciones de Museos de España

CER.es ’es un catálogo colectivo en línea, que reúne información e imágenes de una importante selección de los bienes culturales que forman las colecciones de todos los museos integrantes de la Red Digital de Colecciones de Museos de España. Más de 133.000 bienes culturales y más de 183.000 imágenes, pertenecientes a 72 museos españoles. Interesante material para historia del arte, historia de España, literatura, y otras materias.

CER.es reune ‘museos arqueológicos, de bellas artes, de arte contemporáneo, de artes decorativas, de etnología y antropología, de indumentaria, de historia, de ciencias e historia natural, casas-museo, museos generales y museos especializados; museos públicos, estatales, autonómicos y locales, museos privados; museos de Andalucía, Aragón, Cantabria, Castilla-La Mancha, Castilla y León, Extremadura, Galicia, Islas Baleares, Madrid, Murcia y Valencia’

Web: http://ceres.mcu.es/pages/SimpleSearch?index=true

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29ago2011

Las posibilidades de la Realidad Aumentada

Presentación sucinta y muy indicativa para obtener una idea clara de las posibilidades de la Realidad Aumentada: diversidad de técnicas y aplicaciones en ámbitos diferentes. Patrick Lavenne y Marga Ojeda nos hablan de códigos QR, qué son, cómo generarlos, imágenes 3D, y Realidad Aumentada geoposicionada.

http://www.slideshare.net/pdavenne/realidad-aumentada-y-cdigos-qr-v2-5903531

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29ago2011

Un dinosaurio vivo y coleando en la palma de tu mano.

Hace 230 millones de años que los dinosaurios hicieron su aparición en nuestro planeta y 65 millones de años de su extinción. Pero en la costa asturiana el tiempo no ha logrado borrar las huellas de su existencia.

Gracias a los códigos QR de realidad aumentada, el Museo del Jurásico de Asturiaste ofrece la posibilidad de revivir en tres dimensiones hasta cuatro dinosaurios diferentes descargándote los códigos QR en tu ordenador y hacer que se muevan y caminen por tu mesa mientras tú los diriges con las flechas de tu teclado. La realidad aumentada es una nueva experiencia interactiva que consiste en combinar 2 realidades, el mundo real con el mundo virtual, mediante un novedosa desarrollo tecnológico.

En esta web podrás ver un vídeo explicativo, descargarte los códigos y consultar las sencillas explicaciones:

http://www.publico.es/especial/dinosaurios/

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24ago2011

Realidad aumentada en Biología

Imagen de previsualización de YouTubeComo ya comentamos en el post sobre la empresa de Realidad Aumentada AR, es una técnica para conjugar el mundo real con superposiciones en 3D creadas con ordenador y fácilmente visibles a través de un iPhone o una tableta. Ahora os presento un vídeo de Youtube donde os podéis hacer una idea más fiel de lo que se puede conseguir con esta técnica. Aquí está aplicada a la Biología, pero cualquier campo es susceptible, con esta técnica de verse mejorado con información extra a través de la Realidad Aumentada.

Existe la posibilidad de conjugarlo con materiales educativos como libros para ver ejemplos en tres dimensiones: otro ejemplo:

Imagen de previsualización de YouTube

Otros ejemplos de uso en el aula junto con las pizarras digitales los podemos ver en este vídeo:

Imagen de previsualización de YouTube

Otro espectacular ejemplo lo vemos en aplicaciones dobre Geología:

Imagen de previsualización de YouTube

Por último podemos ver un desarrollo que está realizando la empresa editorial Santilla dentro de su nuevo proyecto de web book donde incluyen un buen número de materiales interactivos para trabajar junto a los libros tradicionales:

Imagen de previsualización de YouTube

 

 

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23ago2011

OptGeo, un simulador educativo (óptica geométrica)

 

Con  OptGeo puedes crear tu propia simulación de óptica geométrica (2 dimensiones): reflexión, refracción, lentes delgadas,  sistemas ópticos. Te permitirá estudiar la influencia de diversos parámetros en la propagación de los rayos de luz. Es una aplicación gratuita (en francés).

http://optgeo.software.informer.com/

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